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Edição 149 - Fev/2006
Novo Milênio em Perspectiva
Novo Milênio é uma proposta inédita no Brasil, de integração plena entre o jornalismo impresso e o eletrônico, aproveitando as melhores características do jornal e da Internet. No jornal, o leitor tem um resumo da informação, seguido de um endereço na Web em que encontrará detalhes, imagens e vínculos que ampliem o conteúdo informativo. Componha o endereço de cada nota substituindo os dois pontos iniciais pelo padrão http://www.novomilenio.inf.br - que é também a página básica de Novo Milênio na Internet.
PangYa – Da mesma forma que em outros dez países, já está no Brasil o jogo de golfe virtual PangYa, que vem conquistando pessoas de todas as idades e gostos. Isso porque este é "um jogo família". As possibilidades de jogo são diversas, pois existem tacadas diferenciadas, cinco pistas, caddies, itens que vão de uma luva até um adesivo, além dos tacos e personagens, que compõem a história de magia do mundo de PangYa. [../ano06/0602b001.htm]


PangYa é um jogo de golfe simplificado, para todas as idades
Imagem: divulgação

TriJinx – Viajar para o Egito e desvendar os segredos da tumba de um antigo faraó é um sonho remoto? Não mais, pois o portal Web Atrativa permite uma viagem virtual até lá: já está disponível para cópia o TriJinx, novo título da linha de jogos casuais, nicho do mercado de entretenimento que vem conquistando milhares de fãs em todo o mundo, principalmente entre os jogadores com idade acima de 25 anos. TriJinx tem três modos de jogo. Em Adventure, o jogador deve encher as urnas coloridas com os triângulos da mesma cor em todas as fases. Já em Arcade, deve conseguir a melhor pontuação no tempo determinado para cada fase. E em Puzzle, o jogador pode se divertir livremente eliminando triângulos numa briga contra o tempo (Strategy) ou brincar de encontrar formas geométricas idênticas (Skape match). [../ano06/0602b002.htm]


Jogo em rede do portal Atrativa oferece uma viagem virtual ao Egito.
Imagem: divulgação

Google Hacking – Caiu na rede, pronto. Um hacker mal intencionado tem a chance de colocar as mãos no teclado e os olhos no lado negro do Google. A poderosa plataforma de pesquisa - que reúne cerca de 1,3 bilhões de páginas Web num só local - tornou o Google uma ferramenta indispensável para quem usa a Internet. Porém, também o transformou em um perigoso arsenal munido de informações que podem ser usadas para invasões de sites, roubos de números de senhas de cartões de crédito, acesso a arquivos de registro e de configuração e a bancos de dados, além de possibilitar rastreamento de servidores Web, portais de login e equipamento de rede e localização de exploits. Para se defender destas novas ameças virtuais, o livro Google Hacking para Testes de Invasão mostra, por meio de engenharia reversa, as técnicas maliciosas mais usadas para ataques na Rede, também úteis para ensinar como se defender e barrar vândalos digitais. [../ano06/0602b003.htm]

Sudoku – O portal Atrativa de jogos casuais lançou um desafio para os internautas brasileiros. É o Sudoku, um jogo de lógica e raciocínio que vicia pela simplicidade e se transformou num fenômeno mundial. E basta se cadastrar gratuitamente no portal para jogar em rede. Apesar do nome japonês (que significa "número sozinho"), Sudoku foi inventado pelo suíço Leonhard Euler (1707-1783), um dos maiores matemáticos de todos os tempos. Mesmo com sua genialidade, Euler enfrentava um pesadelo comum a muitos pais: fazer seus filhos se interessarem por Matemática. A saída foi transformar os números em brincadeira. O jogo de Euler foi redescoberto pelos japoneses na década de 1970. Rebatizado, na década seguinte, Sudoku já tinha se transformado em uma febre na terra do sol nascente. O estouro mundial, porém, começou em 2004, quando foi lançado o programa de computador que gera desafios de Sudoku automaticamente. [../ano06/0602b004.htm]


Criado no século XVIII e redescoberto há 30 anos, 
Sudoku é uma nova febre mundial em jogos, agora em rede
Imagem: divulgação

Imagem & Ação – Sai o lápis, entra o mouse. O Gametrack, único portal brasileiro especializado em jogos para usuários de banda larga, acaba de colocar no ar Imagem & Ação, jogo que está completando vinte anos de sucesso. Criado com o nome de Pictionary em 1986 por Rob Angel, um garçom de 24 anos de Seattle (EUA), e trazido para o Brasil pela Grow, é considerado um clássico dos jogos de tabuleiro, com mais de 30 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. A versão em rede desenvolvida pela Devworks, responsável pelo portal Gametrack, reproduz fielmente as regras do jogo tradicional. [../ano06/0602b005.htm]


Tela do jogo Imagem & Ação, que é disputado por duas equipes de internautas
Imagem: divulgação