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NOTÍCIAS 2002 - JOGOS
The Sims obtém sucesso absoluto de vendas

São mais de 13 milhões de cópias comercializadas mundialmente e novo pacote de expansão chega às lojas: "Em férias"

Em todo o mundo, a série de jogos para PC The Sims, criada por Will Wright, já ultrapassou 13 milhões de unidades vendidas, segundo a distribuidora Electronic Arts. Esse número inclui o jogo original e suas três expansões lançadas até 3/2002. Desde o inicio das vendas, em fevereiro de 2000, somente o produto original atingiu a marca de 6,3 milhões de cópias. O jogo é caracterizado por permitir aos jogadores criar uma vizinhança e controlar suas vidas por meio de interações sociais. Seu quarto pacote de expansão, "Em férias", chega agora às lojas brasileiras.

The Sims é considerado como um dos maiores sucessos de todos os tempos na indústria de jogos de entretenimento. O jogo foi traduzido para 13 idiomas e inspirou a criação de quatro pacotes de expansão: "Gozando a Vida", que trouxe novas situações e cenários; "Fazendo a Festa", que possibilita reunir os personagens em diversos tipos de festa; "Encontro Marcado", que permitiu que os sims saíssem de suas casas e explorassem novas áreas da cidade para namorar; e o recém lançado "Em Férias", que permitirá muito descanso e diversão às famílias sims em uma ilha.

"A reação da crítica e do público em relação a The Sims ultrapassou nossas mais ambiciosas expectativas", diz John Riccitiello, presidente da EA. "O jogo se tornou um fenômeno cultural. A idéia de controlar a vida das pessoas atrai os tradicionais jogadores, usuários casuais de computador e o mais evasivo grupo de consumidores, as mulheres. Mais de 50% dos novos jogadores de The Sims são do sexo feminino", afirma.

A Electronic Arts oferece ainda uma série de adicionais gratuitos para os jogos, como novos objetos para as casas e roupas para os personagens, além de suporte no site oficial do jogo. Com mais de 1 milhão de page views mensais, um dos destaques da página é a possibilidade de os usuários postarem histórias criadas com o jogo, para que os visitantes do site as leiam. Mais de 34 mil dessas histórias estão atualmente disponíveis.

Tela de The Sims - Em Férias

Cultura pop - The Sims vem fazendo parte da cultura pop desde seu lançamento. Em setembro de 2000, o jogo inspirou a banda novaiorquina "Electric Funstuff" a lançar um hino baseado nos Sims, chamado de "Sim-Hilarities", sobre um usuário desse jogo que encontra estranhos paralelos entre sua vida real e seus personagens no computador.

A "Simlish", língua exclusiva dos Sims, foi apresentada e, 2001 no capítulo de estréia do programa "Drew Carey’s Show", do canal norte-americano ABC, assim como imagens do jogo espalhadas pela loja de departamento Winfred-Louder, local de trabalho de Drew Carey, no episódio do Dia da Mentira. Recentemente, o jogo The Sims apareceu na série de TV "Malcolm in The Middle", na qual Malcolm recria sua família no computador em um jogo chamado "The Virts", com resultados desastrosos.

Prêmios mundiais - A longa lista de prêmios recebidos pelo jogo inclui, por exemplo, o "Jogo do Ano", em 2000, pela Academia de Ciências e Artes Interativas (Academy of Interactive Arts and Sciences), além de muitos prêmios de publicações em todo o mundo, como por exemplo aqui no Brasil com o Prêmio Info 2000, da revista Info Exame.

O criador de The Sims, Will Wright, foi nomeado para o Hall da Fama da Academia de Ciências e Artes Interativas em 2/2000, juntando-se a lendas do ramo, como Sid Meier e Shigeru Miyamoto.

EA - Fundada em 1982, a Electronic Arts (EA) produz programas interativos de entretenimento, com um faturamento mundial de US$ 1,3 bilhão no ano fiscal de 2001. A empresa desenvolve, publica e distribui mundialmente programas para Internet, PCs e videogames sob três marcas: EA Games, EA Sports e EA.Com. A subsidiária brasileira está no País desde 1997.

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