Poli-USP inaugura sofisticada caverna
digital
Equipamento é o primeiro
da América Latina e um dos raros com cinco lados
Primeiro
laboratório latino-americano para total imersão em realidade
virtual e um dos mais sofisticados do mundo para pesquisa, aplicações
científicas e treinamentos em áreas como Medicina, Arquitetura
e atividades industriais, foi inaugurada no dia 27/4/2001 a Caverna Digital
da Politécnica da Universidade de São Paulo (Poli-USP). Batizada
como Sistema Brasileiro de Tecnologia da Informática (Sibrati),
a instalação foi aberta com solenidade no anfiteatro do prédio
de Engenharia Mário Covas, na capital paulista, com a presença
de diversas autoridades governamentais.
O laboratório foi montado graças
a recursos governamentais (da Financiadora de Estudos e Projetos - Finep)
e privados e contou com a participação da Absolut
Technologies, empresa brasileira provedora de soluções
para Realidade Virtual e 3D, em parceira com o Laboratório de Sistemas
Integráveis (LSI) da Poli-USP.
Utiliza uma solução integrada da SGI
e cabos doados pela empresa Furukawa.
Basicamente a Caverna Digital - nome
originado da sigla inglesa Cave, que também forma a palavra caverna
(Cave Automatic Virtual Enviroment) - é um sistema complexo de realidade
virtual, que permite exibir as simulações tridimensionais
realizadas em computador de forma ampliada, em tamanho próximo do
natural.
As paredes dessa sala especial são
forradas por telas especiais, onde são feitas as retroprojeções
de imagens geradas por computador em altíssima resolução.
A tecnologia possibilita a visualização de ambientes e objetos
em 3D de forma totalmente imersiva em um mundo sintetizado por computador.
“O laboratório implantado na USP é um dos maiores, existindo
apenas três outros com tamanho superior em todo o mundo”, explica
Hans Ulmer, diretor da Absolut Technologies.
A tecnologia disponível neste
laboratório viabiliza a criação de protótipos
virtuais e a realização de pesquisas científicas para
o desenvolvimento de novas soluções nas mais diversas áreas
do conhecimento humano, como Medicina, Design, Exploração
Petrolífera, Aeronáutica e Exploração Espacial,
Arquitetura e Urbanismo, Biologia, Automobilística, Petroquímica
e Indústria.
“Esta caverna será a primeira
da América Latina e certamente vai estabelecer uma nova visão
do futuro na engenharia nacional”, afirma o professor-doutor Marcelo Knörich
Zuffo, coordenador executivo do núcleo de Realidade Virtual do LSI
e coordenador de comunicação visual e mídias eletrônicas
interativas. Segundo ele, existem no mundo 160 cavernas digitais. O laboratório
brasileiro começou a ser construído em agosto de 2000, com
a participação de professores e alunos de pós-graduação
da Poli-USP e estagiários do LSI do Departamento de Engenharia de
Sistemas Eletrônicos.
Primeiro em Chicago - O primeiro
sistema Cave foi desenvolvido em 1991, na Universidade de Ilinois, em Chicago
(EUA). A Caverna Digital é uma sala concebida para imersão
completa do usuário em superfícies tridimensionais. O sistema
realiza a multiprojeção nas paredes internas desta sala por
meio de supercomputadores que geram imagens 3D com altíssima resolução.
A maioria das cavernas digitais existentes é composta por três
ou quatro paredes para projeção, enquanto a da USP tem cinco
lados (quatro paredes e o piso). Cada um deles é composto por uma
tela que mede 3 X 3 metros e projeta imagens com resolução
superior a 2000 X 2000 pixels.
Funcionando em rede, o sistema é
composto por teclado, sistema de luz e som, projetores, capacetes, rastreadores
de posição, telas para projeção das imagens
e chinelos apropriados para pisar na superfície da tela, já
que todos os cinco lados da instalação são forrados
por tela produzida em lona especial capaz de distribuir homogeneamente
a imagem sem perda de qualidade.
Para transmitir as imagens são
usados servidores aglomerados em seis Dual Pentium III de 1 GHz cada com
1 GRAM de memória. Toda a instalação é conectada
por meio de fibra ótica no padrão Gigabit Ethernet a um supercomputador
Silicon Graphics Onyx III.
Real ou virtual? - “O centro
de treinamento em Realidade Virtual (RV) da América Latina foi desenvolvido
com tecnologia de ponta que comporta até cinco pessoas em seu interior
para uso da instalação”, explica Ulmer. A Caverna tem um
pé-direito de quase sete metros, que permite a transmissão
de imagens em um ângulo de 110º sem interrupções.
Tal êxito é alcançado pela ausência de cantos
que comprometam a qualidade na reprodução.
Todos os lados internos são
forrados por tela adequada à transmissão de imagens em RV
por meio de projetores modificados. O material distribui homogeneamente
a imagem e o som, sem perda de qualidade para quem está interagindo
dentro da caverna.
Aplicações -
Há alguns anos, a administração espacial norte-americana
Nasa criou um laboratório similar em forma de túnel de vento
para simular e avaliar o impacto causado ao ônibus espacial com a
reentrada na atmosfera terrestre.
Na indústria automobilística,
o Cave é utilizado freqüentemente para simular batidas de grande
impacto em automóveis, com grande economia de recursos. A avaliação
ergonométrica do interior dos veículos também pode
ser apurada com o auxílio do laboratório. Desta forma, clientes
voluntários podem conhecer virtualmente o carro e sua disposição
interna, auxiliando no desenvolvimento de novas soluções
para o aproveitamento interno e melhor adaptação, maior conforto
e segurança do projeto.
A Caverna Digital facilita a análise
de procedimentos cirúrgicos com alto grau de complexidade e microcirurgias
de precisão, para que os médicos, cirurgiões e estudantes
de Medicina possam simular e aprimorar os recursos para a solução
de casos complicados. Também no campo de análises moleculares
e em bacteriologia o laboratório para interação virtual
tem sido utilizado com freqüência.
O Cave é aplicado ainda em
jogos eletrônicos que simulam batalhas e situações
críticas, servindo para avaliação de impactos em acidentes
de grandes proporções por equipes das áreas de logística,
operação, estratégia e suprimentos.
Solução SGI
- Para o gerente de contas da Silicon
Graphics Inc., Joaquim Merino, o projeto permite que o Brasil avance
muito nos aspectos de formação de profissionais e pesquisas:
“Este tipo de tecnologia requer soluções muito exclusivas
e complexas. Ficamos felizes que a nossa tecnologia, representada neste
caso pela solução SGI Onix 3000, possa atender a todas as
necessidades, fornecendo ao País importante ferramenta que, certamente,
viabilizará grandes avanços nas pesquisas científicas”.
A Silicon Graphics Inc. é pioneira na tecnologia de Realidade virtual,
e possui soluções exclusivas para a criação
de “Reality Center SGI” como a Caverna.
“Quando se fala de Sistemas de Realidade
Virtual, como a Caverna Digital da USP, que exige recursos computacionais
avançados de manipulação, representação
e projeção de modelos gráficos complexos, simultaneamente,
em cinco telas diferentes, apenas a SGI reúne, entre outras capacidades,
performance gráfica e a arquitetura escalar flexível capaz
de elaborar um projeto de extrema complexidade”, conclui Merino.
Cabos - A Furukawa teve papel
importante na montagem do laboratório, doando cerca de 500 metros
de cordões de fibra óptica e 600 metros de cabos de cobre,
para o tráfego de sons e imagens.
“A empresa reforça a marca
e o seu posicionamento no mercado quando tem a oportunidade de contribuir
com um projeto dessa importância”, diz Marco
Pacchioni, gerente de Sistemas Eletrônicos e Informática
da Furukawa. “Estamos mostrando que possuímos tecnologia de ponta
para atender a todas as necessidades. Além disso, é uma oportunidade
de apoiar a USP, uma das mais importantes e respeitadas fontes de
pesquisa do nosso País” acrescenta o executivo.
Para Márcio
Lobo Netto, professor-doutor do Departamento de Engenharia de Sistemas
Eletrônicos da Poli-USP, e um dos colaboradores do projeto, as parcerias
foram fundamentais para que o projeto fosse até o fim. “O
papel da Universidade é criar e inovar, servindo a todos. Combinar
os recursos do Governo com o apoio da iniciativa privada permite alcançar
resultados como o que estamos presenciando e, ao mesmo tempo, que a Universidade
trabalhe com toda a liberdade que deve ter, já que o compromisso
da Universidade é com toda a sociedade”.
Empresas:
|
A SGI (Silicon Graphics, Inc.) fornece
amplo leque de soluções tecnológicas em computação
de alta performance, sistemas gráficos avançados e serviços
de consultoria que permitem a clientes de áreas técnicas
e criativas manter vantagem competitiva em seus negócios principais.
Os sistemas e a experiência da SGI fortalecem inovações
e descobertas ao redor do globo, do desenho e produção de
automóveis e aviões mais seguros à descoberta de novos
medicamentos e reservas petrolíferas, passando pelo melhor entendimento
e previsão do clima e pelo refinamento de efeitos especiais para
a indústria do entretenimento, entre outras aplicações. |
Já a Absolut Technologies
é pioneira no Brasil em desenvolvimento de projetos e distribuição
de hardware e software 3D/RV, além de soluções
corporativas em Realidade Virtual, representando - através de suas
mais de mil revendas - as maiores empresas do ramo, como a EON Reality,
Sense8, EAI, Vrex, Realax, Stereographics, Virtual Research, Fire GL, LogiCAD3D,
Evans & Sutherland, TAN, 3Dlabs e Plawa. |
Por sua vez, a Furukawa Industrial
S/A, instalada há 26 anos no Brasil, fornece soluções
de produtos e serviços para telecomunicações, comunicação
de dados, energia e sistemas de faixa larga para o mercado globalizado.
É parte de um grupo internacional formado pela The Furukawa Electric
Co. Ltd. (que atua nos setores de comunicação e energia há
mais de 100 anos) e pela Mitsui & Co. Ltd., uma das maiores corporações
mundiais.
Além de atender ao mercado
nacional, parte da produção e dos serviços da Furukawa
Brasil é destinada à exportação de cabos, acessórios
e equipamentos para Argentina, Bolívia, Peru, Paraguai, Chile, Equador
e outros países. A empresa emprega hoje cerca de 1.020 funcionários
no Brasil, distribuídos nas unidades Industriais de Lorena (SP)
e Curitiba (PR) e nos Centros de Geração de Negócios,
em São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre, Recife, Rio de Janeiro
e Salvador.
No dia 2/4/2001, anunciou Foad Shaikhzadeh
como seu novo presidente (Toshio Murao, representante do acionista The
Furukawa Electric, passou a ser chairman of the board e Yoshikzu
Oki, representante do acionista Mitsui & Co, assumiu como vice-presidente
executivo). |
|