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Última modificação em (mês/dia/ano/horário): 02/19/01 16:48:36
CDs da Positivo completam o material escolar 

Com o fim das férias, é hora de tirar o uniforme do fundo do armário e comprar o material escolar. A inclusão de CD-ROMs no pacote de preparativos de volta às aulas já se torna indispensável neste primeiro ano letivo do século 21. Na hora de escolher os programas, porém, deve-se considerar a faixa etária e o conteúdo. Quer dizer, não adianta adquirir um software para crianças acima de seis anos, se ela tem apenas três. Ela pode até aprender a usá-lo, mas estará pulando etapas. O mesmo raciocínio pode ser aplicado ao conteúdo. Se a criança está na quarta série do ensino fundamental, por exemplo, um software com questões selecionadas de exames vestibulares não será nem interessante nem útil.

'Supermercado' ajuda a criança a lidar com as situações-problema do cotidiano
Dentro desse conceito, a Positivo Informática (empresa do grupo educacional brasileiro Positivo), tem várias sugestões. Para aprender Matemática, por exemplo, indica os softwares Tabuada (para crianças de 6 a 10 anos, ajuda a memorizar as multiplicações), Casa Maluca (de 2 a 10 anos, explora temas básicos da pré-escola, como cores, formas geométricas e números), A Fantástica Viagem dos Zoombinis (de 8 a 10 anos, trabalha conceitos matemáticos básicos, como combinações, seqüências lógicas, comparação, análise e organização de dados, identificação de padrões e estatísticas, tudo através de um saboroso jogo de aventura). 

Já a Série Descobrindo a Matemática (cinco títulos para crianças de 3 a 8 anos) abrange um conteúdo mais amplo, trabalhando conceitos como formas, cores, direções, grandezas, números e jogos lógicos. Embora preservem a capacidade de estimular a criança através de jogos e brincadeiras interativas, todos eles têm objetivo educacional bastante explícito. 

Outra sugestão é o Supermercado, software educativo recém-lançado, indicado para crianças de 7 a 10 anos. Com animações em 3D e outros inúmeros recursos multimídia, ele coloca a criança em contato direto com "situações-problema", ajudando-a a construir o conhecimento enquanto passeia ou faz compras num supermercado virtual.

Estimular o aprendizado através de atividades dinâmicas e interativas também é o conceito dos CD-ROMs para auxiliar o processo de alfabetização, como o ABC do Sistema Solar, que ajuda a reconhecer letras e palavras, tendo conteúdo para atender também à faixa etária que vai de 8 a 14 anos - abordando, entre outras coisas, o que são planetas e outros corpos celestes. 

Na área de Ciências, a sugestão da Positivo é o CD-ROM protagonizado pelo Patrulheiro das Galáxias, o Prisioneiros da Tribo Verde, que amplia os conhecimentos de Astronomia e também trabalha conceitos de Ciências. 

'A Fantástica Viagem dos Zoombinis' trabalha conceitos matemáticos básicos
Idiomas - Há CD-ROMs também para crianças, jovens e adultos quem querem aprender línguas estrangeiras. My First English - O Segredo da Jóia Dourada, por exemplo, é indicado para crianças de seis a 12 anos que estão começando a aprender inglês. Aqueles que estão se preparando para ingressar na faculdade podem reforçar seus conhecimentos com o programa Yes! Inglês para Vestibulares, com mais de 400 questões extraídas das provas das melhores universidades do País. 

Outra dica é o curso de inglês English Plus, considerado uma das melhores ferramentas de auxílio ao aprendizado de inglês disponível no mercado internacional e campeão de vendas no Brasil. A coleção é composta por 11 CDs que podem ser adquiridos um a um ou em pacotes contendo três volumes (série Start-up). Para aprender outras línguas, há a coleção Qexpress, composta por três CD-ROMs, com cursos interativos de espanhol, francês e italiano. 

Enciclopédia - E, para usuários de todas as idades, séries e interesses, a sugestão é a enciclopédia Koogan Houaiss 2000 Delta. Considerada pela Positivo como "a enciclopédia da família brasileira", traz tudo o que se espera de obra de referência em CD-ROM. É fácil de usar e contém mais de 78 mil verbetes, quase oito mil fotos e ilustrações, centenas de vídeos, mapas, diagramas, tabelas e slide shows, mais de cinco horas de áudio, treze inforamas, uma biblioteca com o equivalente a dez mil páginas de texto com 30 livros completos da nossa literatura e outras novidades, como aproximadamente 1.500 vínculos para sites na Internet e uma lente digital que permite ver com detalhes fotos e imagens.